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INTRODUCCION ...Mortal Kombat no trata de muerte sino de la preservación de la vida... - Lord Raiden Una de mis frases favoritas. Bueno ¡a lo nuestro! Mortal Kombat nació como un simple videojuego creado por la compañía Midway que quería ingresar al campo de juegos de lucha de la mejor y más barata manera posible. Ed Boon y John Tobias fueron los encargados de desarrollarlos, junto a otro grupo de diseñadores que pronto formarían el famoso "MK Team" ("Equipo MK"). El juego era excelente, tenía una mejor historia que Street Fighter, el juego que hacía furor en esos tiempos (1992), y la jugabilidad era increíble: era el primer videojuego que utilizaba "sprites" con actores humanos verdaderos. Pero a Boon y Tobias se les ocurrió una idea... genial: hasta entonces, el ganador de una pelea del Mortal Kombat, podía tan solo lanzarle un movimiento cualquiera a su rival como ataque final... al MK Team se le ocurrió las fatalities. Estos espectaculares movimientos finales lograban que el ganador de la pelea pudiera electrocutar, quemar, decapitar, arrancar los huesos y hasta el corazón de su derrotado adversario. El juego sorprendió a los fans de la lucha simulada y las máquinas de arcade fueron un éxito. Si, si: Midway tenía un juegazo entre manos y miles de dólares servidos ¿qué más se le podía pedir a los creadores? ¡Oh, si, lo olvidaban!... las secuelas. Mortal Kombat 2 era inevitable y, luego de poco tiempo, el MK Team estaba listo para sacarlo a la venta. El juego poseía un nuevo y mejor decorado: los luchadores ahora luchaban en el torneo de Outworld, otro mundo desconocido y tenebroso que pronto atraería personajes muy carismáticos a su presencia. La historia superaba al juego original y los nuevos luchadores eran espectaculares: MK2 no tardó en batir récords: la película de Tom Hanks (Forest Gump) había recaudado muchísimo dinero, pero este videojuego superó esa suma en pocas semanas. La película no tardó en llegar: MK1 recaudó 70 millones de dólares y todo eso sin un presupuesto muy extremo. Pero la "segunda parte" de MK2 (si, se debe llamar así porque no era secuela, sino el resto de historia que no se había podido contar en el videojuego anterior): MK3 era un juegazo, los gráficos se habían mejorado notablemente y había bastantes luchadores nuevos ¿el problema? la jugabilidad seguía igual y los nuevos personajes carecían del carisma de los del MK2, con algunas excepciones. Pronto se lanzaron otros dos geniales juegos que conformaron "la trilogía MK3" pero a los fans ya ni les interesaba tenerlos... aunque el último no contaba en la historia (su nombre es "Trilogy", jeje) y era el "compilado" de los juegos anteriores. Luego se sacó MK Mythologies, un juego de aventuras que sorprendió y divirtió a muchos (¡lo protagonizaban los queridísimos Scorpion y Sub-Zero!), pero lamentablemente tampoco tuvo éxito. Más tarde, el juego reemplazó los actores reales y se modernizó usando gráficos poligonales con luchadores y escenario en tres dimensiones ¿qué falló? la jugabilidad que nuevamente volvía a igualar a su predecesor... aún me pregunto por qué el MK Team no se daba cuenta. Luego le siguió MK Gold, un MK4 con más escenarios, más peleadores y mejores gráficas, pero que no atrajo a muchos. También salió a la venta el MK Special Forces: otro juego de aventuras que emocionó a muchos, pero decepcionó al mismo tiempo ¡era un fiasco! Pero la tercera es la vencida en muchas ocasiones... y la milagrosa quinta parte "Deadly Alliance" no fue una excepción. Trajo a la saga un aire fresco de originalidad: la historia daba un vuelco espectacular y los nuevos luchadores atraían notablemente. Sí, MKDA fue todo un éxito y convenció a los de Midway para que el MK Team hicieran otra secuela. MK Deception fue y sigue siendo considerado por muchísimos fans el mejor de la saga desde MK2. La historia nuevamente asombraba y los luchadores tenían un gran carisma. Asimismo volvían muchos veteranos de anteriores entregas que no decepcionaron para nada con sus mejoradas biografías. En el 2005, Midway lanzó el nuevo juego de aventuras conocido como MK Shaolin Monks, basado en éxitazo de MK2. El juego se propuso (al igual que Onaga en MKD, valga la redundancia) cumplir lo que sus antecesores no habían logrado (los demás de aventura) y cumplió: no solo era mejor en gráficas y demás cosas, sino que divierte y nos hace ver más de cerca la historia del Falso Torneo. Pese a que no era fiel a la historia original: MKSM resultó un juegazo. MK Armageddon está actualmente teniendo mucho éxito entre los video-jugadores, pero más que nada por ser la "culminación" de la saga ¡porque en el momento de su lanzamiento carecía completamente de biografías! muchos fans que esperaban ansiosos la nueva historia de su personaje favorito quedaron decepcionados. Aún así el juego contaba con muchas novedades, el equilibrio entre éxito y fracaso fue... "equilibrado" (XD). Igualmente el MK8 será lo que MKDA para MK4: un vuelco total en historia y demás conceptos. Esperemos que la saga no decaiga como lo hizo durante ese oscuro período de 1997 nuevamente... ...¡¡Suficiente!!... - Shang Tsung,
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