INDICE
MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES
MORTAL KOMBAT SPECIAL FORCES
MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES:
SUB-ZERO

Misión 1: Encontrar el mapa de los elementos
El 1º nivel del juego, sin importar la dificultad que hayas elegido, es muy
fácil. Sirve sobre todo para familiarizarte con el estilo de juego.
Aprovecha este nivel para ganar muchos puntos de experiencia mediante
combos. El desafío más grande en éste es poder pasar las columnas que tratan
de aplastarte. Cuando llegues al 1º grupo de columnas, justo al comenzar el
juego, usa la barrida desde una distancia segura para romperlas. Se complica
un poco con el 2º grupo de columnas. Lo mejor es empezar a correr hacia
ellas luego de matar al último enemigo de la habitación. Como hay 2 columnas
seguidas asegúrate de frenar rápidamente luego de pasar la 1ª. Si salió
bien, patea la 2ª columna y continúa hacia la izquierda hasta que te
encuentres con Scorpion. ESTRATEGIA PARA DERROTAR A SCORPION: Lánzale
algunos rayos de hielo mientras se te acerca. Luego haz algunos combos y
termínalo con una patada deslizante. Si está lejos prepárate a bloquearte si
te arroja un Fanding Punch. A pesar de esto, Scorpion no debería causarte
mucho problema.
Misión 2: Recuperar los íconos del
"Viento"
Este nivel pondrá a prueba tu paciencia. Entre el Jefe y la chimenea de
viento estarás atascado un buen rato. Cuando llegue a la plataforma con el
círculo rojo usa el 1º icono del viento para formar un embudo de viento.
Corre por la plataforma directamente hacia el embudo (espera 1 segundo antes
de hacerlo y NO saltes dentro de él). Sigue moviéndote hasta la plataforma
que está al otro lado. Cruza el puente que se desintegra detrás tuyo y da la
vuelta y salta dentro del área que ha quedado expuesta. Allí verás el 2º
icono del viento, tómalo y vuelve al embudo de viento que acabas de crear.
Sube por él y salta a la cornisa que está a la derecha. Usa el 2º icono para
abrir la puerta. Congela al enemigo que está sobre el interruptor en el
piso, corre hacia el cuarto del ventilador, toma rápidamente el 3º icono y
sal de allí. Mata al segundo enemigo y vuelve a la cornisa que está frente
al embudo de viento. Bajar por este túnel es un desafío muy complicado en
este nivel. Cuélgate de la cornisa, suéltate y muévete un poco a la
izquierda hasta que el viento te atrape y entonces muévete hacia la derecha
inmediatamente. Sigue entrando y saliendo del túnel de viento hasta que
alcances una altura adecuada para saltar hacia la plataforma que está abajo.
El tiempo del cual precisas para hacer esto es muy corto y exacto. Por ello,
probablemente necesites intentar varias veces antes que te salga bien.
ESTRATEGIA PARA DERROTAR A FUJIN: Luego de acortar la barra de vida de Fujin,
él irá al centro de la pantalla y formará un túnel de viento. Si quedas
atrapado en él, estás perdido. Así que tienes que hacer lo siguiente:
después de quitarle el último tramo de la vida de Fujin corre hacia el
extremo izquierdo de la plataforma. Cuando el viento comience a atraerte
hacia el túnel comienza a correr en dirección opuesta (con el botón de
Correr apretado); también puedes ir hacia abajo y colgarte de la cornisa. Si
lo hiciste bien explotará luego de unos segundos y pasarás al siguiente
nivel.
Misión 3: Recuperar los íconos de la
"Tierra"
Este es uno de los niveles más fáciles. No hay muchas maneras de perderte.
Pero debes tener cuidado con las aberturas en el piso que conducen a una
muerte segura.
Cuando llegues a la 1ª cuerda, NO desciendas por ella. Primero ve hacia la
derecha hasta la siguiente cornisa.
Para vencer al monstruo de piedra que custodia uno de los iconos usa la
patada de salto seguida de una patada deslizante para mantenerlo en el
extremo izquierdo de la habitación. Luego corre hacia la derecha y presiona
el interruptor que tiene forma de calavera para hacer caer el "boom" sobre
él. Luego utiliza nuevamente la patada de salto y la patada deslizante y
acciona otra vez el interruptor. Repite esto hasta que caiga muerto.
Luego de obtener el 3º icono el piso se abrirá frente a ti. Déjate caer en
el hoyo, camina hacia el trampolín, sube por él, camina hacia la derecha y
trepa por la soga hasta la 3ª puerta. Finalmente pasa por los chantres.
Misión 4: Recuperar los íconos del
"Agua"
Este nivel está repleto de enemigos, desafortunadamente y los túneles son
muy parecidos entre sí, por ello es posible que empieces a deambular sin
tener ni la menor idea de donde te encuentras.
Desde el punto de partida, ve hacia la izquierda y toma la 2ª soga.
En lo alto de la soga, salta hacia la derecha y continua derecho hasta que
te encuentres con otra soga. Trepa por ella.
Mientras subes por la soga pasarás por una habitación a tu derecha, deberás
volver a la misma, así que NO OLVIDES donde está ubicada.
Cuando llegues a lo alto de la soga y salta a la derecha y continua hasta
que te encuentres con otra soga. Trepa por ésta también.
Cuando llegues a lo alto de esta soga salta al cuarto que está a la
izquierda y toma el 1º icono del "Agua".
Ahora deberás volver a la 1ª soga que salteaste cuando comenzaste el nivel,
baja por ella.
Salta al 1º cuarto que veas a tu izquierda, ve por este cuarto infestado de
anguilas hacia la izquierda hasta que te encuentres con otra soga y baja por
ella. Una vez abajo, ve hacia la izquierda y usa la llave que acabas de
tomar.
Pasa por la puerta que se abre hacia el patio y salta sobre el barril de
madera que está en el centro. Cuando el barril llegue a lo más alto y gire a
la izquierda debes saltar rápidamente hacia la alcoba y tomar el 2º icono y
volver a saltar sobre el barril para volver al suelo.
Ahora debes a aquella habitación que NO DEBIAS OLVIDAR. Una vez allí sigue
hacia la derecha. Tendrás que usar el 2º icono, volver corriendo rápidamente
y salir de la habitación por la puerta que se está cerrando. Deberás tomarte
de la soga que está fuera automáticamente para no caerte.
Nuevamente, baja por la 1ª de las sogas del nivel. Esta vez salta a la
primera habitación a tu derecha. Camina siempre hacia la derecha y salta
sobre el barril. Cuando llegue bien a la derecha deberás ver una habitación,
salta hacia ella. Sigue el camino del barril hacia la derecha y toma el 3º y
último icono. Ahora vuelve a tomar el barril a través del agua.
Sigue el camino hacia la izquierda y baja por la soga. Una vez abajo,
deberás seguir el camino hacia la derecha hacia un cuarto infestado de
anguilas. Cuando te encuentres con una soga, sube por ella y salta a la
habitación de la derecha. Sigue el camino hacia abajo hasta que te
encuentres con una habitación con una "luna" en la pared. Usa la última
llave y entra a la habitación para el kombate final.
ESTRATEGIA PARA DERROTAR AL DIOS DEL AGUA:
Debes usar la misma estrategia que usaste con Scorpion. Y si quieres
confundirlo usa los Clones de Hielo (si ya los conseguiste). Él siempre irá
directo a ellos.
Misión 5: Recuperar los íconos del
"Fuego"
A pesar de tener mucho "puzzles" que resolver no es un nivel muy complejo.
Siempre hay que dirigirse a la derecha.
Deberás operar el 1º interruptor (el calavera) para hacer descender la
plataforma necesaria a tu derecha, la cual conduce al 1º icono del "Fuego".
Una vez que haya bajado, comienza a saltar. No lo dudes ni te detengas
porque si no, no lo lograrás nunca.
Una vez que lo hayas conseguido, ve a la habitación de la derecha y continua
hasta que encuentres una soga. Desciende por ella. Una vez abajo, ve hacia
la izquierda y toma el 2º icono. Hecho esto, debes volver hasta la 1ª soga
por la cual descendiste, sube por ella y ve hacia la derecha. Deberás cruzar
unas plataformas móviles que no son muy dificultosas. Luego supe por la soga
que se encuentra bien a la derecha y cuando llegues a lo alto de la misma
sigue derecho.
Cuando llegues a un punto en el que parece no haber salida, donde hay una
plataforma que parece estar sostenida en el aire, salta con fe hacia la
derecha. Continua derecho y acciona el interruptor "calavera" y vuelve
rápidamente hacia la izquierda y toma el 3º icono. Ahora golpea el
interruptor que está al lado del icono y vuelve rápidamente hacia la
derecha. Si lo hiciste a tiempo, estarás tomando un elevador hacia el cuarto
que está arriba del 1º interruptor que accionaste. Ve hacia la derecha y usa
los 3 iconos para ir a enfrentarte con el Dios del Fuego.
ESTRATEGIA PARA DERROTAR AL DIOS DEL FUEGO: A pesar de que parece muy
difícil de congelar puedes vencerlo utilizando repetidamente los siguientes
movimientos: patada de salto profunda, patada deslizante, correr, un combo
de 6 golpes y otra patada deslizante.
Misión 6: Escapar de la prisión de
las almas
A pesar de ser distinto a la temática de los niveles anteriores, cualquier
jugador de plataformas podrá pasarlo sin problemas.
El primer gran desafío es pasar a través de 3 grandes martillos gigantes que
caen sobre tu cabeza a medida que te mueves hacia la derecha. No presentan
mucha dificultad, pero se complica más con los balazos que arrojan los
guardias. Para sortear estos obstáculos, muévete a la derecha lo más rápido
que puedas y cuando veas a uno de los guardias congélalo de frente. Pasa por
debajo del 1º martillo. Ahora empuja al guardia hacia el 2º martillo y éste
lo hará polvo.
Como las llaves de este nivel no están muy escondidas aquí se explica
brevemente donde están ubicadas. LLAVE 1: Ve bien hacia la derecha. LLAVE 2:
Ve hacia la izquierda desde la 1ª llave hasta que te encuentres con el 1º
elevador. Sube por él y ve hacia la derecha. LLAVE 3: Desde donde
conseguiste la 2ª llave, ve hacia la derecha, allí te encontrarás con una
plataforma. Sube por ella y continua derecho hasta que te encuentres con el
"Carcelero" [Para derrotarlo debes correr hacia él, usar la Patada Alta,
saltar hacia atrás, volver a usar la Patada Alta y así sucesivamente. Si te
encierra en un rincón, simplemente sigue a la PA con una patada deslizante -Slide
Kick-, da la vuelta y continua desde el otro lado]
Luego de conseguir las llaves, para voltear la enorme estatua de Shinnok,
debes volver hasta el 1º elevador que viste en el nivel. Sube por él, ve
hacia la derecha y sube por el siguiente elevador. Continua hacia la derecha
hasta que encuentres una Poción de Fuerza. Tómala, vuelve a la estatua de
Shinnok y úsala. Patéala un par de veces hasta que caiga, abriéndote paso
hacia el siguiente nivel.
Misión 7: Atravesar el puente de la
inmortalidad
Este nivel es realmente muy complejo. Además de áreas secretas, para
encontrar las llaves necesitarás eliminar a unos adversarios muy difíciles.
La parte más difícil aquí es encontrar a uno de los medio-jefes y la llave
que los protege. Justo al comenzar el nivel, baja por la 1ª grieta que te
encuentres. Caerás en una plataforma; ve por ella hacia la izquierda y a la
derechas sucesivamente hasta que te encuentres con el medio-jefe. [Para
derrotarlo acércatele y pégale patadas de salto. Si te pega vuelve a
acercarte y repítelo]
Luego de vencerlo sube de vuelta por donde viniste y continua hacia la
derecha hasta que te encuentres frente al 1º robot-centinela. [Para
derrotarlo usa la misma estrategia que con el "Carcelero" del nivel
anterior] Cuando acabes con él toma la llave que dejó detrás y continua
hacia la derecha.
Llegarás hasta otra centinela, pero éste tiene una ametralladora en su
brazo, así que tendrás que cambiar un poco la estrategia. [Corre hacia él,
pégale con una patada alta y luego una patada deslizante sucesivamente] Esta
estrategia te permitirá estar fuera del alcance de la ametralladora. Luego
de derrotarlo, toma la poción que dejó detrás y continua hacia la derecha.
Salta desde la viga en la que estás hacia el camino de piedra. Baja por la
2ª grieta que encuentres en el camino. Te llevará a la 3ª y última
confrontación con un centinela. [Para derrotarlo usa la misma estrategia que
usaste con el 1º] Una vez derrotado, salta hacia el elevador de la derecha y
sube por él. Camina hacia la derecha y usa las 3 llaves cuando llegues a la
entrada del templo de Quan Chi.
Misión 8: La fortaleza de Quan Chi
Toma el 1º elevador hacia arriba y luego sigue hacia la izquierda para
enfrentarte a Kia. Cuando la derrotes ganarás una de las partes de la llave
para el teletransportador. [Para vencerla congélala y hazle un combo de 6
golpes, una y otra vez] NO OLVIDES tomar la llave luego de derrotarla.
Cuando salgas de la cámara de Kia, sube por el 3º elevador. Ve hacia la
izquierda y pelearás contra Jakatta. [Para derrotarla haz lo mismo que con
Kia] Luego toma la 2ª parte de la llave. Ahora sal de la cámara y toma el 1º
elevador que usaste y desciende. Cuando llegues a abajo ve hacia la
izquierda y sube por el 2º elevador (está justo en frente de la cámara de
Kia). Ve hacia la izquierda hasta que te encuentres con otro elevador, sube
por él y luego ve hacia la derecha hasta que encuentres otro y sube por él
también. Una vez en la cima usa el cristal de Jakatta. Ahora vuelve por el
mismo camino por el cual viniste.
Baja por el elevador que te subió hacia la cámara de Kia. Una vez abajo, ve
hacia la derecha hasta que te encuentres con una plataforma que te lleva
hacia arriba.
Cuando llegues a la cima ve hacia la izquierda y toma el elevador hacia
arriba otra vez. Ve hacia la derecha hasta la cámara donde tendrás la 3ª y
última pelea contra Sareena. [La mejor estrategia para derrotarla es
arrinconarla en una esquina y pegarle patadas de salto, patada deslizante, "upercutt",
otra patada deslizante, "upercutt", etc. Asegúrate de no darle ni la menor
chance de pelear porque se pone muy ruda.] Luego toma la última parte de la
llave, sal de la cámara y sube por el 1º elevador que veas. Una vez arriba,
usa el cristal de Kia. Ahora haz todo el camino de retorno hacia el piso de
abajo y ve a la izquierda hasta el 1º elevador, sube por él.
Luego, sube por el elevador que te llevó hasta Jakatta. Ahora ve a la
derecha. Verás otro elevador, sube por él y cuando se detenga ve hacia la
izquierda hasta que te encuentres con otro elevador más. Sube y cuando
llegue a la cima usa el cristal de Sareena y estarás listo para luchar
contra los JEFES FINALES.
COMO DERROTAR A QUAN CHI: Quan Chi es bastante predecible. Cuando comiences
a pelear, él irá corriendo hacia ti desde el lado izquierdo de la pantalla.
Simplemente, congélalo en el medio de la carrera. Ahora, acércate a él y
hazle un combo de 6 golpes seguido de una Slide Kick. Congélalo enseguida
(antes de que se ponga de pie) y hazle nuevamente el combo. Esta vez saldrá
volando hacia la esquina. Inmediatamente haz la Slide Kick seguido de un "upercutt".
Trata de repetir esto hasta que su vida llegue casi a cero. En ese momento
llegará Sareena para tratar de impedirlo. Usa un buen "upercutt" para mandar
al hechicero a su tumba.
COMO DERROTAR A SHINNOK: Corre inmediatamente al extremo derecho de la
pantalla, espera a que Shinnok aparezca y se vaya al lado izquierdo antes de
hacer nada. Ahora espera a que su amuleto se vuelva de color rosa y arrójale
un rayo congelante. Si estás lo suficientemente cerca y lo hiciste a tiempo,
lo habrás congelado justo donde estaba. Rápidamente, da la vuelta y métete
en el transportador más alejado, a la izquierda de la pantalla. Aparecerás a
espaldas de Shinnok. Lánzale otro rayo congelante para asegurarte de que
permanezca congelado. Ahora acércatele y presiona el botón "Action/Use" -Acción/Usar-
para quitarle su amuleto. Shinnok se transformará en un demonio y se abrirá
un portal a tus espaldas. Atraviésalo y habrás acabado el juego!
MORTAL
KOMBAT SPECIAL FORCES

WAREHOUSE
En el comienzo del primer nivel, ve para la derecha, y colócate del lado mas
largo del depósito de basura. Mantén presionado el botón X y tira hacia
afuera. Pasa por el pasadizo y, de paso, agarra la Extra Live. Lo más
probable es que dos enemigos te ataquen en este momento. Como por ahora Jax
no posee ningún poder fuerte, ni puede hacer Combos, lo mejor será que
pegues y huyas. Ahora vas a ver otro depósito de basura mas adelante que te
impide el paso. Empújalo presionando una ves más el botón X del mismo modo
que lo hiciste anteriormente. Abre la puerta que tienes frente a ti, sube
las escaleras, dobla a la derecha y pasa entre los dos acoplados. Súbete en
el de más a la derecha (usando el botón Triángulo), y agarra el Small
Medipack. Bájate de ahí y dirígete todo lo que puedas hacia la derecha por e
pasillo. Verás una puerta del lado izquierdo y otra frente a ti. En la de la
izquierda hay una ametralladora (sin balas) que te será de gran utilidad en
el juego. Presionando "Select" cada vez que escuches el sonido de un
teléfono celular verás las indicaciones de uso de todo aquello que vayas
consiguiendo en el juego, o verás alguna pista para completar el nivel.
Ahora vuelve al Hall principal, donde están los acoplados. Ve hacia arriba y
verás otro pasillo, metete por ahí, pasa de largo la primer puerta (que es
la entrada a un ascensor que aún no puedes usar) y sigue hasta la segunda y
última puerta del corredor. Baja las escaleras, bájale los dientes al
siguiente guardia y dirígete todo lo posible hacia la derecha. Justo
enfrente de los Lockers hay un pequeño corredor, dirígete al final del mismo
y allí encontrarás la llave para el Power Room. Sigue por el pasillo que va
hacia arriba e ingresa en el único cuarto que hay al final del mismo. En lo
que parece ser un baño hay un cartucho de munición 9mm para la
ametralladora. Vuelve hasta el lugar donde encontraste la ametralladora,
pero no te metas en esa habitación, sigue hasta la puerta de al lado, baja
las escaleras y mata a los guardias. Usa la llave que acabas de encontrar en
la única puerta que hay ahí.
Una ves dentro del Power Room activa el Switch de más a la izquierda, ahora
podrás usar el ascensor. Sube en el ascensor hasta el segundo piso en cuanto
salgas, verás la entrada de una gran habitación con dos guardias. Ahora
busca el cargador con más balas 9mm. En la oficina que ves en frente del
ascensor te espera un Medium Medipack. Ve al cuarto piso, junta el cargador
que está en la salida del ascensor. El primer guardia que vas a ver, también
tiene una ametralladora. Hay un solo camino por donde puedes seguir
avanzando. Agarra el Large Medipack de la habitación con la escalera. En el
cuarto que sigue te encontrarás con un enemigo muy grande. Poco más adelante
te encontrarás con cinco Detonadores. Ahora deberás buscar roturas en las
paredes y usando estos detonadores podrás hacerlas estallar. Hay una rotura
en el cuarto piso.
Vuelve al tercer piso y apenas bajes a la izquierda haz estallar la pared,
que también tiene una rotura. Pasa por el hueco, ve hacia arriba y a la
derecha toma el Security Keycard. En otra pared con las mismas
características que la anterior hay un Large Medipack. Sigue por ese
corredor y en la puerta al final del mismo usa la tarjeta que acabas de
encontrar. Mata a los enemigos y activa la alarma contra incendios que está
contra la pared de la habitación. Cuando salgas, es posible que haya más
enemigos esperándote, aunque esto no se te hará difícil. Vuelve al ascensor,
baja al segundo piso, busca la puerta de incendios y vete de ahí. Sigue
adelante, elimina a los guardias, junta el Medium Medipack que está en el
suelo y la puerta que ves enfrente tuyo te lleva al primer Jefe: NO FACE.
Agarra el Medium Pack. Acércate a él cuando empieze a rociar fuego con su
lanzallamas y empieza a golpearlo con "X" hasta matarlo. (Todos los jefes se
derrotan de la misma manera.)
SEWERS
Siguiendo con el único recorrido que puedes hacer, vas a dar con un Sniper
Cartridge. Ahora solo te queda conseguir el arma. Más adelante, te
encontrarás con una bifurcación. Por un lado verás a una persona armada y
por el otro una terminal de computadoras y un Medium Medipack. Elimina
primero al guardia y despues vuelve a usar la máquina. Sigue por donde
estaba la persona durmiendo y usa la siguente terminal.
Vuelve a la puerta que estaba cerrada. Continúa adelante, juntando siempre
las municiones que los enemigos van dejando. Sube las escaleras, mata al
guardia que está cuidando la terminal y junta los clips del Sniper Rifle.
Usa la computadora y sigue adelante.
El camino se te dividirá poco después en tres partes. En el de la derecha
encontrarás un Small Medipack. El camino de la izquierda y el que va hacia
arriba se unen formando un bifurcación. Si vas hacia arriba te encontrarás
con un enemigo con ansias de matarte a toda costa. En el de la izquierda
esta la puerta por donde debes pasar y un poco más abajo dos enemigos más un
Medium Medipack junto a un Sniper Cartridge. Tirate sin miedo por el pozo.
Un guardia empezará a disparar rápidamente contra Jax pero si corres rápido
hacia él no perderás mucha energía. Abre la puerta y mata sin piedad a los
dos enemigos del Black Dragon. Revisa la zona y agarra el Sniper Cartridge y
los dos clips 9mm que dajaron los enemigos que mataste. En la terminal
deberás ingresar el siguiente código 3129.
Agarra los dos cartuchos de Sniper, colócate detrás de la columna izquierda
y espera. Aparecerá un ememigo grandote al cual deberás partirle la cara a
golpes, después llena de plomo al guardia del pasillo de la derecha. A la
Izquierda y hacia abajo hay un Small Medipack pero tendrás que pasar por dos
o tres enemigos más. Sigue derecho hacia arriba y tendrás la puerta por la
cual debes pasar.
El camino se bifurca y puedes ir hacia la derecha o hacia la izquierda,
vayas por donde vayas al final encontrarás una puerta. Pasando la de la
derecha, encontrarás cartuchos Shot Gun Shells (Cartuchos para la escopeta).
En la de la izquierda hay un guardia y la Key Card que necesitas para abrir
la puerta que estaba cerrada. Vuelve hasta donde estaba esa puerta y usa la
KeyCard. Sigue hacia arriba y cuando puedas doblar a la izquierda hazlo. Al
final del corredor hay un Large Medipack. Vas a tener que matar a dos
guardias mas, así que súmalos a tu lista de muertos. Vuelve a la bifurcación
y sigue hacia arriba hasta que puedas volver a doblar a la derecha. Sigue
por ahí hasta que se te acabe el camino. Allí podrás seguir hacia arriba o
hacia abajo. Continúa hacia arriba hasta llegar a otra puerta. Metete ahí y
encontrarás en la habitación una KeyCard que deberás guardar para abrir una
puerta cerrada. Para llegar a esa puerta solo debes hacer un "U" con Jax.
Allí termina la segunda parte de este nivel. Sube por la rampa y pasa las
dos siguientes puertas. Vas a parar en una zona con agua y tablas por donde
podrás pasar para llegar a una habitación. En ese cuarto hay un enemigo con
un Shotgun, mátalo y quédate con su arma. Pasa por los tablones y busca una
puerta en la que puedas entrar. Adentro verás un guardia y una KeyCard.
Vuelve a la habitación donde estaba el enemigo con la escopeta y usa la
KeyCard allí. Activa el puente usando para eso la terminal, pasa a la puerta
que tienes a la izquierda, tírate por el hueco, abre la siguiente puerta y
revisa el Hall central. Además de los guardias hay un Large Medipack,
cartuchos para la escopeta y un par de cosas más que podrás juntar
subiéndote al borde del piletón, justo en el centro del Hall. Sigue
adelante, pasa por la segunda puerta ubicada a la derecha del Hall Central.
Una puerta después tendrás que enfrentarte a un guardia. Agarra el Medium
Medipack y la KeyCard. Vuelve atrás y sigue por el pasillo de las rayas
negras y amarillas. Vas a encontrar otra puerta y tras ella otra KeyCard.
Por último, vuelve a las computadoras y mueve los puentes. Cruzalo, ahora
pelearas con TASIA.
Empieza a seguir las luces del suelo y cuando se detengan acercate un poco,
espera que aparezca Tasia y ahora empieza a golpearla con "X" hasta que
vuelva a desaparecer, repite ete procedimiento hasta derrotarla.
TOWERS
Mira las matrículas de cada uno de los autos que están estacionados en el
garaje, mata a los dos guardias y metete en la oficina. Ahí, contra la
pared, hay un botón para subir el portón. Poco mas adelante llegarás a otro
portón donde deben ingresar un código. También a la derecha hay una puerta
de vidrio, pero no podrás pasar aun ya que no tienes la llave. El código
para el portón es: 82931
Tras ese portón deberás seguir mirando matrículas y seguir matando guardias,
busca un Large Medipack y el código del siguiente portón es este: 97482
En este sector verás un puesto de vigilancia, abre la puerta de dicho puesto
y dentro encontrarás la llave para la puerta de vidrio que estaba cerrada,
vuelve y úsala. Sube las escaleras, deshazte de los guardias y ve hacia el
corredor, al final del mismo verás una puerta color rojo sin llave. Dentro
de esta está la C Room Key, júntala, vuelve al pasillo y sigue. Baja las
escaleras y por un lado verás un pasillo que termina en una pared, pero por
el otro lado llegarás a los Lockers del baño de mujeres.
Si sigues por ese cuarto tarde o temprano te encontrarás con una vida y una
Key. Sube las escaleras y metete por la primer puerta roja que veas. Mira la
computadora y archiva el mensaje de Sophia. Ahora vuelve al baño de las
chicas y veras a una mujer con el pelo rojo, no la mates, síguela y ella te
mostrará un locker abierto donde hay una llave. Agarra la llave y dirígete
nuevamente arriba donde hay una puerta roja que esta cerrada, usa la llave
para abrirla. Dentro encontrarás a un enemigo, que ya sabes que hacer con
el, un Large Medipack, una llave y otras cosas útiles. De ahí ve a la puerta
cerrada del hall principal, accede a al computadora y sube el ascensor. Vas
a terminar en lo que sería la terraza del edificio. Lo que debes hacer aquí
es muy simple, busca las cápsulas de vidrio y coloca (en el lugar donde
están los vidrios rotos) los detonadores, los cuales andan por ahí cerca.
Una vez que hayas hecho estallar las cápsulas tírate por los agujeros y
recoge todos los items que veas. La llave que verás en uno de los cuatro
agujeros servirá para abrir una de las puertas que verás si sigues hacia
arriba por el pasillo. En esa oficina hay una computadora la cual al
activarla abre las puerta de enfrente que te llevará al tercer Jefe: JAREK.
Corré hacía él en forma de círculo para esquívar todo lo que te lanza,
cuando estes cerca empíeza a golpearlo sin parar con "X" hasta matarlo.
SINKIANG
Para empezar vas a tener que matar a dos enemigos desde lejos ubicados en
los lados del desfiladero. Hay otro en el puente y otro que apenas empieces
a cruzar el puente empezara a lanzarte cohetes. Lo mejor es pasar corriendo
sin que este te toque y meterte en la puerta que tendrás frente a ti. Tras
ella encontrarás balas para el sniper, cohetes y un medipack.
Sigue caminando, te saldrán más soldados con cohetes, esquívalos. Más
adelante encontrarás una habitación y dentro de ella una llave que te
permitirá pasar por la última puerta de esta área.
Busca una rotura del lado izquierdo del pasadizo, muy cerca de donde empieza
este nuevo sector. Tendrás que observar bien donde hay una rotura en este
nivel y colocarle un detonador. Tras esta rotura hay una habitación con una
esmeralda en el suelo, agárrala y vuelve al pasillo. Poco mas adelante hay
otra pared con una rotura del lado derecho. Pasa por el hueco y mueve las
cajas que allí se encuentran. en dos de los tuneles ocultos de las cajas hay
dos palancas, actívalas y vuelve al pasillo. Esas palancas permitirán la
entrada a la habitación que tiene la puerta descompuesta . Siguiendo por uno
de los pasillos de mano derecha, podrás entrar en el cuarto por el lado
opuesto al que ves desde el pasillo principal y que culmina en un pozo. No
te tires en el pozo. Una vez dentro, activa el switch y bajará una
plataforma que te servirá como ascensor. cruzando esta, hay otra sala con
una maquina que hace subir la plataforma.
En esta área encontrarás tres altares: Queen Rhiana - que esconde una vida
extra detrás de un montículo de cajas las cuales deberás hacer a un lado.
Princess Adrina y Queen Eliza. También irás encontrando, a medida que
avances por todo el nivel, tres Gems (Gemas), debes colocar cada una de
ellas en su respectivo lugar:
Queen Rhiana = Ruby Prencess Adrina = Amethyst Queen Eliza = Emerald
Una vez que hayas hecho esto debes dirigirte al pasadizo principal -en el
que Jax comienza- cruza la plataforma y para terminar, pasa la puerta con el
símbolo de los Black Dragon's. Fin de la segunda parte del nivel. En el Hall
en el que aparecerás hay tres items que te pueden ser útiles, agárralos
usando el botón triángulo para subirte a las cajas y pasa por la única
puerta que está abierta. Mata primero a los guardias.
Lo único que queda por hacer en este nivel es ir juntando los items y
matando al resto de los enemigos. en el último Hall Central hallarás un
portal dimensional para pasar a otra dimensión donde pelearas con: TREMOR.
Corre hasta llegar a su lado y empieza a golpearlo con "X" hasta matarlo.
OUTWORLD
Lo mas importante en este nivel es tener mucho cuidado, ya que el Outworld
no tiene barandas. un mal movimiento y te caerás al abismo y si esto sucede
deberás empezar todo de nuevo. Otro punto a tener en cuenta es que los
enemigos son mucho mas fuertes, por lo tanto deberás usar todas las armas y
balas que puedas contra ellos. Es indispensable que hagas buen uso de las
armas, ya que en este nivel tampoco tendrás muchas municiones para reponer
tus armas, así que cuando dispares sobre un enemigo intenta usar lo justo y
necesario para matarlos.
Empieza a sacar tus armas y tratar de no caer, y estar atento, por que en
más de una oportunidad deberás saltar de una plataforma a otra muy
rápidamente. No habrá manera de llegar a ciertos lugares de otra forma.
Busca una plataforma muy estrecha que se parece a un puente roto y tiene un
portal al final. Al pasar por el portal que está del otro lado te
encontrarás en una especie de balcón. Busca una palanca (es muy fácil que la
pases de largo si no miras con cuidado). Después es cuestión de revisar
solamente.
En esta primera etapa deberás buscar dos joyas para colocarlas en los
altares de los reyes. Luego podrás pasar por la puerta, la cual te llevará a
la etapa número dos..
En la segunda sector no hay que hacer más que matar a unos cuantos enemigos
y seguir adelante.
En el tercer sector es algo más complicado ya que lo más difícil es no
caerse. El asunto de este sector es conseguir las dos llaves una color azul
y la otra color bronce, que te servirá para entrar en una torre donde habrá
un portal que te llevará a Kano. El problema que para llegar hasta ahí hay
que pasar por un camino que esta totalmente destruido y se hará un poco
difícil que puedas seguir adelante. Ahora cruza el portal y pelearas con el
último jefe: KANO.
Corre por toda la orilla del escenario para esquivar los cuchillos que te
lanza Kano, continua dando vueltas alrededor hasta acercarte a Kano, empieza
a golpearlo con "X" hasta matarlo.
FIN...
Si guardas el juego, se activará los "Cheats", de esa manera cuando vuelvas
a jugar, tendrás todas las armas, 999 balas y explosivos, y tendrás todos
los combos activados.